Horario de Teoría (obligatorio):
Martes 16, Miércoles 17, Jueves 18 y Viernes 19 - Febrero 2010 De 10 am a 2 pm
Horario de Práctica (opcional / flexible):
Martes 16, Miércoles 17, Jueves 18 y Viernes 19 - Febrero 2010 Entre 2 pm y 8 pm
@ Escuelab (Belén 1044, Piso 5 - Centro de Lima)
GRATUITO / Cupos limitados / Con inscripción!!!
El taller está dirigido a estudiantes y profesionales de la informática, las ciencias naturales, sociales, arquitectura y artes multimediales, etc, interesados en la creación de interfases para la visualización de datos.
Ejemplos de los trabajos realizados por Santiago Ortiz, pueden ser revisados aquí: http://moebio.com/santiago/
sobre Santiago Ortiz:
Artista, matemático e investigador en temas de arte, ciencia y espacios de representación. Explora la construcción de espacios comunes para conocimientos diversos. Asimismo maneja técnicas de comunicación, creación, expresión, divulgación y representación, en donde se combinan narrativa y literatura, espacio digital y espacio arquitectónico y expositivo. Se desempaña activamente como profesor de seminarios y talleres en España, Portugal y países de Latinoamérica.
Cofundador de la revista de arte y cultura digital Blank. Parte del equipo de investigación y desarrollo de proyectos de MediaLabMadrid. Cofundador de la empresa y colectivo Bestiario.
En moebio.com se encuentra información completa acerca de sus exposiciones y el acceso a su obra digital.
sobre la dinámica del taller
Con un número limitado de participantes (máximo 25) se desarrollará en forma grupal, entre 6 y 8 aplicaciones informáticas funcionales que permitan la visualización de conjuntos complejos de datos. Los datos a visualizar pueden ser estadísticas de todo tipo (demografía, lenguaje, opinión pública, recursos, acceso, transporte, etc...) y pueden referirse ya sea al ámbito local o global. Sin embargo es importante que los conjuntos de datos propuestos se encuentren desde un inicio en un estado de pureza y disponibilidad que permita el desarrollo oportuno de los ejercicios/programas durante el taller (no se recomienda venir al taller a empezar a pensar en los datos a graficar, sino directamente llegar con tablas/colecciones de datos, histogramas, etc...)
Los prototipos, se implementarán utilizando Action Script, Processing u otros lenguajes de programación que permitan manejo de gráficos a través de código. Por ello daremos inicialmente énfasis a elegir personas que manejen programación hasta completar aproximadamente el 50% de las plazas.
El otro 50% de participantes, debería tener claramente identificada su elección de datos a visualizar y trabajaría en equipo con las personas que dominen la técnica de programación para visualización.

Nivel básico
Martes 23, Miércoles 24, Jueves 25, Viernes 26 Febrero 2010 De 7 pm 9 pm
@ Escuelab (Belén 1044, Piso 5 - Centro de Lima)
Costo :130 nuevos soles / Incluye kit de trabajo / Cupos limitados!!
Informes : www.escuelab.org
El taller de Música Electrónica hecha a mano introduce a jóvenes a la música electrónica por medio de la manipulación de circuitos eléctricos básicos o “electrónica de hardware”. Los interesados aprenderán a hacer circuitos y entenderán los conceptos básicos de la electrónica como lo son los osciladores, condensadores, resistores etc. y aprenderán a controlarlos por medio de una variedad de medios como la luz, el tacto, botones e interruptores. Las actividades que incluyen realización de circuitos en placa de pruebas o protoboard, utilización de osciladores, monto de amplificadores para amplificar los sonidos que generen, utilización de células de luz para controlar los sonidos con el paso de la luz y por ultimo aprenderán a armar un micrófono de contacto que se llevaran consigo para su exploración individual. Este taller es realizado con el fin de explorar nuevas formas sonoras y dar acceso a la música electrónica para aquellos que no cuentan con un ordenador.
A su vez los alumnos observaran videos, ejemplos e historia de el movimiento denominado “circuit bending music”.
(para mayor información clickear en "leer más")

Taller de:
ANIMACIÓN TRADICIONAL, DIBUJO CLÁSICO 2D
A cargo de Martín Aramburú:
Este taller pretende hacer un repaso por los principales puntos que constituyen el arte del dibujo animado clásico o animación 2D. La animación es el arte de dotar de movimiento a objetos inanimados. Este movimiento se genera al construír con un objeto o gráfico, una sucesión de imágenes que al ser proyectadas a velocidad constante, generan la ilusión de movimiento o animación.
Videoclip para EL ENTIERRO DE LOS GATOS, tema de "los Saicos" . Animación por Martin Aramburu.

Taller de:
ANIMACIÓN CUADRO POR CUADRO (STOP MOTION)
A cargo de Martín Aramburú
En este taller se pretenden construir pequeñas piezas audiovisuales enmarcadas dentro de la técnica del Stop Motion. Esta técnica se basa en fotografiar objetos con ligeras variaciones creando una sucesión de imágenes que, colocadas en una línea de tiempo, aparentan moverse o animarse. El taller repasará algunas de las principales técnicas del stop motion en plano con arena, dibujo, uso de maerial de reciclaje y cuerpos humanos, planteando ejercicios prácticos que den pie a la exploración de diversos materiales y objetos.
Luego de 11 días de ardua labor los participantes de Audiovisuales sin Fronteras presentarán este lunes 14 de Diciembre 7:00pm en ESCUELAB sus trabajos finales que consisten en la exhibición de 2 documentales elaborados durante el presente taller.
Al público interesado la cita es en
Escuelab.org
Calle Belén 1044, 5to Piso – a media cuadra de la plaza San Martín
Lunes 14 de Diciembre
7:00pm
Ingreso Libre!!


Costo S/130.00 (Incluye Hosting x 1 año)
Taller: Mi Primera Pagina Drupal
A cargo de Nicolas Borda
Hoy en día con el alto flujo de información que existe, una página web tiene que ser dinámica. Pasaron los días de abrir un oscuro archivo html o tener que llamar al “webmaster” cada vez que querías corregir algo o actualizar datos de tu página web. Drupal es un paquete de software libre que te permite publicar fácilmente en la web, con el actualizar datos y publicar contenido en una página es súper fácil .
Este taller es una introducción a este software que te permitirá hacer páginas web fácilmente. Todos los alumnos del taller tendrán la oportunidad de hacer una página web del tema que deseen asesorados por el profesor y los jefes de práctica. Este va a ser un proyecto presenta a lo largo de todo el taller, que se ira desarrollando desde el primer día.

Saludos a todos nuestros amigos.
Desde 2007 se han distribuído en el Perú un número
nada despreciable de alrededor de unas 200.000 laptops
XO de OLPC con el entorno de aprendizaje Azúcar (Sugar).
Azúcar es un entorno basado en ideas construccionistas
que promueve el aprendizaje colaborativo por medio de
Actividades que desarrollan el pensamiento crítico,
corazón de una educación de calidad. Diseñado desde
cero con estos fines, Azúcar es una alternativa al
software tradicional "de oficinista".
Azúcar es Software Libre y funciona en cualquier
computadora.
Tendremos el honor de recibir la visita de nuestro amigo y
mentor Walter Bender, quien ha sido invitado a Lima por
la USMP para el evento Freedom & Open Source Day [0].

<!--berak-->
Estamos conformando un equipo de entusiastas de la cultura libre quienes acepten el desafío de empujar las barreras del intercambio del conocimiento. Concretamente este equipo tendrá la misión de producir e implementar laboratorios / cabinas con Trisquel GNU (Linux).
La intención no es redactar un «manual» sino una metodología integral de implementación de informática libre ( como proceso pedagógico comunitario ).

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