Horario de Teoría (obligatorio):
Martes 16, Miércoles 17, Jueves 18 y Viernes 19 - Febrero 2010 De 10 am a 2 pm
Horario de Práctica (opcional / flexible):
Martes 16, Miércoles 17, Jueves 18 y Viernes 19 - Febrero 2010 Entre 2 pm y 8 pm
@ Escuelab (Belén 1044, Piso 5 - Centro de Lima)
GRATUITO / Cupos limitados / Con inscripción!!!
El taller está dirigido a estudiantes y profesionales de la informática, las ciencias naturales, sociales, arquitectura y artes multimediales, etc, interesados en la creación de interfases para la visualización de datos.
Ejemplos de los trabajos realizados por Santiago Ortiz, pueden ser revisados aquí: http://moebio.com/santiago/
sobre Santiago Ortiz:
Artista, matemático e investigador en temas de arte, ciencia y espacios de representación. Explora la construcción de espacios comunes para conocimientos diversos. Asimismo maneja técnicas de comunicación, creación, expresión, divulgación y representación, en donde se combinan narrativa y literatura, espacio digital y espacio arquitectónico y expositivo. Se desempaña activamente como profesor de seminarios y talleres en España, Portugal y países de Latinoamérica.
Cofundador de la revista de arte y cultura digital Blank. Parte del equipo de investigación y desarrollo de proyectos de MediaLabMadrid. Cofundador de la empresa y colectivo Bestiario.
En moebio.com se encuentra información completa acerca de sus exposiciones y el acceso a su obra digital.
sobre la dinámica del taller
Con un número limitado de participantes (máximo 25) se desarrollará en forma grupal, entre 6 y 8 aplicaciones informáticas funcionales que permitan la visualización de conjuntos complejos de datos. Los datos a visualizar pueden ser estadísticas de todo tipo (demografía, lenguaje, opinión pública, recursos, acceso, transporte, etc...) y pueden referirse ya sea al ámbito local o global. Sin embargo es importante que los conjuntos de datos propuestos se encuentren desde un inicio en un estado de pureza y disponibilidad que permita el desarrollo oportuno de los ejercicios/programas durante el taller (no se recomienda venir al taller a empezar a pensar en los datos a graficar, sino directamente llegar con tablas/colecciones de datos, histogramas, etc...)
Los prototipos, se implementarán utilizando Action Script, Processing u otros lenguajes de programación que permitan manejo de gráficos a través de código. Por ello daremos inicialmente énfasis a elegir personas que manejen programación hasta completar aproximadamente el 50% de las plazas.
El otro 50% de participantes, debería tener claramente identificada su elección de datos a visualizar y trabajaría en equipo con las personas que dominen la técnica de programación para visualización.

Nivel básico
Martes 23, Miércoles 24, Jueves 25, Viernes 26 Febrero 2010 De 7 pm 9 pm
@ Escuelab (Belén 1044, Piso 5 - Centro de Lima)
Costo :130 nuevos soles / Incluye kit de trabajo / Cupos limitados!!
Informes : www.escuelab.org
El taller de Música Electrónica hecha a mano introduce a jóvenes a la música electrónica por medio de la manipulación de circuitos eléctricos básicos o “electrónica de hardware”. Los interesados aprenderán a hacer circuitos y entenderán los conceptos básicos de la electrónica como lo son los osciladores, condensadores, resistores etc. y aprenderán a controlarlos por medio de una variedad de medios como la luz, el tacto, botones e interruptores. Las actividades que incluyen realización de circuitos en placa de pruebas o protoboard, utilización de osciladores, monto de amplificadores para amplificar los sonidos que generen, utilización de células de luz para controlar los sonidos con el paso de la luz y por ultimo aprenderán a armar un micrófono de contacto que se llevaran consigo para su exploración individual. Este taller es realizado con el fin de explorar nuevas formas sonoras y dar acceso a la música electrónica para aquellos que no cuentan con un ordenador.
A su vez los alumnos observaran videos, ejemplos e historia de el movimiento denominado “circuit bending music”.
(para mayor información clickear en "leer más")

Taller de instalación y post-instalción de un sistema Gnu/Linux en base a la distribución especializada en multimedia UbuntuStudio desarrollada a partir de la versión de Ubuntu 9.10 (Karmic Koala).
El objetivo del taller es que el participante pueda ser capaz de instalar una distribución Gnu/Linux en dobleboot (dos sistema operativos en una sola maquina) y enfrentar eficientemente el proceso de post-instalación de aplicaciones, traducciones, etc.
¿Qué es Gnu/Linux?
Es un sistema operativo libre y es el proyecto más desarrollado y emblemático del Movimiento de Software Libre. Se inicio en 1983 a la cabeza de Richard Stallman (luego la Free Software Fundation) quien le dio el nombre derivado en un típico juego de palabras de la cultura hacker, Gnu significa Gnu Not is Unix, haciendo referencia al popularmente académico sistema operativo Unix.
Linux es el núcleo con el que corre las aplicaciones Gnu, fue comenzado por Linus Torvald en 1991 e integrado al proyecto Gnu para dar vida al nuevo sistema operativo hasta que el núcleo desarrollado por la FSF (Hurd) este listo para reemplazarlo, este momento aún no llegó.
De esa manera se conoce al sistema como una alianza entre las dos partes, Gnu/Linux, aunque es conocido popularmente solo con el nombre de Linux.
1° Sesión:
¿Qué es el software libre y que es gnu/linux?
Instalación de una computadora en dual-boot
Descripción de posibilidades con software libre
Presentación de las herramientas a utilizar
Jueves 11 de Febrero a las 7pm
@ Escuelab
INGRESO LIBRE!!!
Acerca de la charla informativa:
La charla informativa está enfocada a presentar brevemente los procesos de historia, condiciones y posibilidades de la tecnología multimedia bajo Software Libre. Así mismo una breve introducción hacia el mundo del Software Libre y los cuatro los talleres a dictarse en Febrero en Escuelab, Gnu/Linux, gimp, cinelerra, audacity
Sobre Multimedia en Software Libre:
Entendemos como Multimedia a la capacidad de combinación de un sistemas con múltiples medios de comunicación, desde texto hasta los sistemas de interacción, pasando por el audio, la imagen y el vídeo.
En el mundo de la tecnología digital la incorporación al ordenador de recursos multimediales fue y es uno de los grandes motivantes para el desarrollo tecnológico. De esa manera recordamos como brindamos cuando vimos que era posible adherir un parlante a nuestra computadora, cuando pudimos colocarle una cámara, entendimos que ya no era posible pensar la tecnología sin multimedia.
El software libre es una alternativa de desarrollo tecnológico en toda su complejidad, si bien hasta hace algún tiempo su buque insignia, el sistema operativo “Gnu/Linux”, era considerado como elitista, difícil de usarlo y solo hecho para hackers y geeks, en la actualidad esta percepción a cambiado radicalmente, hasta el punto de presentar herramientas de creación y manejo de multimedia a públicos estándares y profesionales con interfaces completamente intuitivas.
El desarrollo de la tecnología de multimedia en software libre llego a un niveles de altísima eficiencia y usabilidad, aún teniendo en cuenta que son sistemas comunalmente desarrollados. Tales son los casos de las aplicaciones blender, gimp, cinelerra, audacity que tienen un acelerado desarrollo tecnológico.
La Licencia Pública General (GPL) es el marco jurídico bajo el cual se desarrolla la mayoría de las aplicaciones, dándoles un carácter de libre distribución legal. El software libre representa el hecho de compartir conocimiento sin ser un pirata.

INGRESO LIBRE
Lunes 08 de Febrero , desde 7:00 pm
Memorias del desarrollo
es un proyecto que se realiza en varias partes y que investiga el peso sicológico y cultural del estatus de “tercer mundo” de América Latina, a través del performance, del video y de la fotografía. El albúm fotogáfico de mi infancia, y las memorias que tengo por haber crecido en Guayaquil, son el punto de partida para examinar la complejidad de las identificaciones raciales en un país mestizo, desde mi perspectiva particular, al ser una norteamericana de ascendencia afro-ecuatoriana.
(para mayor información click en "leer más")
Biografia
Karina Aguilera Skvirsky es videasta y fotógrafa. Ha expuesto en exposiciones individuales y de grupos en varios países, como The Aldrich Musuem, Connecticut; Momenta Art, Nueva York; Sara Meltzer Gallery, Nueva York; Jessica Murray Projects, Nueva York;The Center for Book Arts, Nueva York; Vox Populi, Pensilvania; Bronx Museum of Art, Nueva York; Smack Mellon, Nueva York; StudioSoto, Massachusets; Kunstahalle Exnergasse, Austria; Impakt 2004, Países Bajos; Le Centre pour L’image Contemporaine, Suiza, entre otros.

Es una aplicación desarrollada bajo la Licencia Pública General (GPL) que sirve para la grabación y edición de sonido con una interfaz muy fácil de usar. Esta disponible para múltiples plataformas, pero en este taller se la estudiara en su ambiente nativo Gnu/Linux.
Las características que tiene son:
Esta herramienta es muy útil en el mundo del periodismo digital, del periodismo de campo en situaciones complicadas y medioactivismo debido a su portabilidad y fácil instalación, llegando a pesar en promedio como 5mb.
1° Sesión: Audacity
¿Qué es Audacity?
Instalación de Audacity
Exploración de la interfaz gráfica y las herramientas.
Audacity y la contrainformación
2° Sesión: Audacity
Utilización de Audacity para edición de sonido
Practica guiada.
Instalación y uso de plugings.
Compatibilidad de extensiones.

Antonio Paucar nace en 1973 en Huancayo, Perú, actualmente vive y trabaja en Berlín. En el 2005 realizó la maestría en artes visuales con la Profesora (maestra) Rebecca Horn en la Universidad de las Artes de Berlín UdK y 1998 a 2000 estudió artes plásticas en la Escuela Superior de Bellas Artes de Weissensee-Berlín. En 2004 asistió como estudiante de intercambio en el Chelsea College of Art & Design, Londres. De 1997 a 1998 estudió filosofía en la Universidad Humboldt de Berlín. Ha participado en numerosas exposiciones colectivas y en festivales de performance. En el 2006 recibe el apoyo NaFoeg y en el 2008 es premiado con una beca de la DAAD. Entre sus exposiciones individuales más recientes destacan: galería Davide Gallo (Berlín, 2007), Haus am Lützowplatz (Berlín, 2008) y galería Maior (Palma de Mallorca, 2009).
ANTONIO PAUCAR
RUMORES DEL SILENCIO PERFORMANCE
Miércoles 27 de Enero 8pm
Galería [E]STAR Calle Belén 1042, Cercado de Lima
ANTONIO PAUCAR
en conversación con Jorge Villacorta y José-Carlos Mariátegui
Miércoles 3 de Febrero 7pm
Goethe Institut
Nazca 722 - Jesús María
ATA
Charla con Daniel Miracle y Pia Capisano sobre televisión experimental y otros proyectos de comunicación y participación.
links realacionados: www.neokinok.tv / www.tvlata.org


Taller de:
ANIMACIÓN TRADICIONAL, DIBUJO CLÁSICO 2D
A cargo de Martín Aramburú:
Este taller pretende hacer un repaso por los principales puntos que constituyen el arte del dibujo animado clásico o animación 2D. La animación es el arte de dotar de movimiento a objetos inanimados. Este movimiento se genera al construír con un objeto o gráfico, una sucesión de imágenes que al ser proyectadas a velocidad constante, generan la ilusión de movimiento o animación.
Videoclip para EL ENTIERRO DE LOS GATOS, tema de "los Saicos" . Animación por Martin Aramburu.

Taller de:
ANIMACIÓN CUADRO POR CUADRO (STOP MOTION)
A cargo de Martín Aramburú
En este taller se pretenden construir pequeñas piezas audiovisuales enmarcadas dentro de la técnica del Stop Motion. Esta técnica se basa en fotografiar objetos con ligeras variaciones creando una sucesión de imágenes que, colocadas en una línea de tiempo, aparentan moverse o animarse. El taller repasará algunas de las principales técnicas del stop motion en plano con arena, dibujo, uso de maerial de reciclaje y cuerpos humanos, planteando ejercicios prácticos que den pie a la exploración de diversos materiales y objetos.
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